Vesthimmerland

Årsrapport Velfærdsteknologi 2025

27.00.00-G01-27-24 -

Prompt resultater

Relevans v1

Relevans

Nej

Bilag

First-agenda Sagsfremstilling

Punktoplysning

Sagsnummer: 27.00.00-G01-27-24
Sagsbehandler: Maria Fosnæs 

Resume

Implementering af velfærdsteknologi og kunstig intelligens har været et vigtigt indsatsområde for Sundhedsudvalget i denne byrådsperiode.

I december 2023 blev "Strategi for implementering af Velfærdsteknologi i Sundheds- og kulturforvaltningen" godkendt, og i april 2025 blev denne efterfulgt af "Strategi for implementering af kunstig intelligens i Sundheds- og kulturforvaltningen ".  

Årsrapporten for velfærdsteknologi 2025 giver en samlet status på de teknologiske indsatser, der i løbet af de seneste år er implementeret eller videreudviklet på tværs af Sundheds- og kulturforvaltningen.

År 2025 har været kendetegnet ved betydelige fremskridt i både skalering, drift, implementeringskraft og i udviklingen af en ny innovationskultur, hvor borgerinddragelse, praksisnær afprøvning og datadrevne beslutninger fylder stadigt mere.

Rapporten viser tydelige gevinster for borgere, medarbejdere og organisationen samt en række konkrete resultater, bl.a. øget implementering af skærmbesøg, udvidet anvendelse af sensorbleer, øget brug af VR, samt lovende resultater fra mere innovative teknologier såsom LOVOT og OSO AI.  

Joachim Kristensen deltager under behandling af punktet. 

Baggrund

Når vi vurderer relevansen af velfærdsteknologiske løsninger i Sundheds- og kulturforvaltningen har vi en række hjørneflag, som vi bruger i vurderingen.

Det drejer sig blandt andet om, at vi vurderer, hvorvidt der er tale om:

  • En arbejdskraftbesparende indsats?
  • Medvirker løsningen til bedre kvalitet?
  • Kan løsningen medvirke til konkrete besparelser, også udover medarbejdertimer?

Vores tilgang baseres på et fokus på at skalere velafprøvede løsninger og et ønske om at indtænke teknologier i flest mulige områder af den kommunale opgaveløsning.

Siden vedtagelsen af strategierne for velfærdsteknologi (2023) og kunstig intelligens (2025) har kommunen gennemført en række implementeringsforløb, hvor både medarbejdere, ledere og borgere har været aktivt involveret. Faglab Velfærd har udgjort det centrale omdrejningspunkt for tests, simuleringer og udviklingsrul.

I 2025 er der etableret et Borgerpanel med  omkring 30 borgere, som allerede har bidraget aktivt med vurderinger og test af nye teknologier. Panelet giver adgang til erfaringer direkte fra målgruppen og understøtter en mere praksisnær prioritering.

Nedenfor fremhæves udvalgte resultater:

Et fuldt overblik over implementerede teknologier samt foreløbige resultater kan ses i vedhæftede årsrapport.  

A. Resultater velfærdsteknologi

Skærmbesøg (virtuel hjemme- og sygepleje)

Skærmbesøg er fuldt implementeret i alle fire hjemme- og sygeplejedistrikter i 2025. Siden maj 2024 har omkring 50 unikke borgere modtaget skærmopkald i kortere eller længere perioder. I oktober 2025 modtog ca. 30 borgere fast støtte via skærm – ofte dagligt eller flere gange ugentligt, afhængigt af behov.

Indsatsen giver fleksible og individualiserede indsatser og frigiver tid til opgaver, der kræver fysisk fremmøde.

Virtuel bostøtte

Virtuel bostøtte er nu en integreret del af Mestringscenterets daglige praksis. Siden efteråret 2024 modtager i gennemsnit 20 borgere pr. måned virtuel mestringsvejledning. I oktober–november 2025 blev 5 % af §85-ydelserne leveret digitalt via skærm.

Indsatsen skaber mere fleksibilitet, hyppigere kontakt og bedre progression hos borgerne.

Sensorbleer

Sensorbleer er nu udrullet til både udvalgte plejecentre og bosteder i kommunen.

Erfaringerne viser:

  • Færre unødige bleskift, især om natten.
  • Bedre søvnkvalitet og øget værdighed hos borgere.
  • Markant reduktion i lækager og dermed behov for vask.
  • Færre tunge løft og bedre arbejdsmiljø for personalet.

Driftsmæssige gevinster ses især på nattevagter, hvor tiden frigives til omsorgsopgaver.

I 2026 pågår arbejde ift. beslutning vedr. det fremtidige set-up vedr. sensorbleer. 

Virtual Reality (VR)

VR anvendes bredt på socialområdet, plejecentre og i sygeplejeklinikkerne.

Dokumenterede erfaringer:

  • VR mindsker uro hos både ældre og socialområdet.
  • Borgere med angst eller uro finder ro gennem guidede VR-forløb.
  • Medarbejdere oplever teknologien som et stærkt redskab til sanseregulering, oplevelser og træning.

LOVOT – social robot

Afprøvning med 4 såkaldte sociale robotter på plejecentre og bosteder.

De første erfaringer viser:

  • Øget trivsel, smil og engagement hos borgere.
  • Ro og stabilisering hos borgere med uro eller høj arousal.

Personalet oplever teknologien som et meningsfuldt pædagogisk supplement.

 

B. Resultater relateret til kunstig intelligens

OSO-AI (pilot i ACE-projektet)

Testes på 30 borgere på plejecentre og bosteder.

Foreløbige resultater viser:

  • Hurtigere reaktion ved fald og andre kritiske hændelser.
  • Færre unødige natlige tilsyn ? bedre nattesøvn for borgere.
  • Ro og bedre overblik for nattevagter.

Personalet oplever øget tryghed og kvalitet i plejen.

RoboRef

Ca. 35 medarbejdere indgår i første implementeringsbølge.

Erfaringerne viser:

  • Markant hurtigere udsendelse af referater fra bl.a. afdelingsmøder.
  • Betydelig tidsbesparelse og forbedret kvalitet i referatskrivning.

Potentialerne skal yderligere udforskes i 2026. 

C. EU-projekter

ACE-projektet (internationale pilottests)

Vesthimmerlands Kommune har en central rolle i tre pilottests (OSO-AI, Helpsoq, Re:balans). Resultaterne fra de første to projekter viser signifikant potentiale for innovationskraft, tværnational vidensdeling og nye arbejdsgange.

HelpSoq

7 borgere deltog i første pilotafprøvning.

Resultater:

  • Borgere blev hurtigere selvhjulpne i brug af kompressionsstrømper.
  • Øget livskvalitet og oplevet frihed.
  • Risiko for slid og driftsstop identificeret – leverandøren har forbedret designet.

Økonomisk analyse viser, at hjælpemidlet kan være tilbagebetalt på ca. 5 måneder.

 

I 2026 arbejdes der videre i samme spor ift. både velfærdsteknologi og kunstig intelligens, og der planlægges blandt andet et udviklingsforløb vedr. digital genoptræning. 

Forventet konsekvens

Ingen bemærkninger.

Organisering og kommunikation

Ingen bemærkninger.

Lovgrundlag

Ingen relevant lovgivning.

Økonomi

Sundhedsudvalget har løbende afsat midler til implementering af velfærdsteknologi, og herudover har der i 2025 været afsat 1 mio. til implementering af indsatser relateret til kunstig intelligens. 

Midler afsat til indsatser vedr. kunstig intelligens er primært anvendt til projekt vedr. datadrevet ruteplanlægning, men der er også anvendt midler til f.eks. en afprøvning af løsningen RoomMate, som tilbyder bedre digitale tilsyn om natten. 

Procesplan

Ingen bemærkninger.

Sagen afgøres i

Sundhedsudvalget. 

Indstilling

  • at orienteringen tages til efterretning. 

Er du enig eller uenig?


22 items
  • Lydfiler null
  • Ressourcer null
  • Felter 1 items
    1. 6 items
      • Navn ""
      • Html "<div><div id='sagsfremstillingContainer'> <h3>Punktoplysning</h3> <span class='ukendt'><p>Sagsnummer: 27.00.00-G01-27-24<br>Sagsbehandler: Maria Fosnæs </p></span> <div><h3>Resume</h3> <span class='resume'><p>Implementering af velfærdsteknologi og kunstig intelligens har været et vigtigt indsatsområde for Sundhedsudvalget i denne byrådsperiode.</p><p>I december 2023 blev "Strategi for implementering af Velfærdsteknologi i Sundheds- og kulturforvaltningen" godkendt, og i april 2025 blev denne efterfulgt af "Strategi for implementering af kunstig intelligens i Sundheds- og kulturforvaltningen ".  </p><p data-end="902" data-start="468">Årsrapporten for velfærdsteknologi 2025 giver en samlet status på de teknologiske indsatser, der i løbet af de seneste år er implementeret eller videreudviklet på tværs af Sundheds- og kulturforvaltningen.</p><p data-end="902" data-start="468">År 2025 har været kendetegnet ved betydelige fremskridt i både skalering, drift, implementeringskraft og i udviklingen af en ny innovationskultur, hvor borgerinddragelse, praksisnær afprøvning og datadrevne beslutninger fylder stadigt mere.</p><p data-end="1202" data-start="904">Rapporten viser tydelige gevinster for borgere, medarbejdere og organisationen samt en række konkrete resultater, bl.a. øget implementering af skærmbesøg, udvidet anvendelse af sensorbleer, øget brug af VR, samt lovende resultater fra mere innovative teknologier såsom LOVOT og OSO AI.  </p><p data-end="1202" data-start="904">Joachim Kristensen deltager under behandling af punktet. </p></span> </div> <h3>Baggrund</h3> <span class='ukendt'><p>Når vi vurderer relevansen af velfærdsteknologiske løsninger i Sundheds- og kulturforvaltningen har vi en række hjørneflag, som vi bruger i vurderingen.<br><br>Det drejer sig blandt andet om, at vi vurderer, hvorvidt der er tale om:</p><ul><li>En arbejdskraftbesparende indsats?</li><li>Medvirker løsningen til bedre kvalitet?</li><li>Kan løsningen medvirke til konkrete besparelser, også udover medarbejdertimer?</li></ul><p>Vores tilgang baseres på et fokus på at skalere velafprøvede løsninger og et ønske om at indtænke teknologier i flest mulige områder af den kommunale opgaveløsning.</p><p data-end="1586" data-start="1268">Siden vedtagelsen af strategierne for velfærdsteknologi (2023) og kunstig intelligens (2025) har kommunen gennemført en række implementeringsforløb, hvor både medarbejdere, ledere og borgere har været aktivt involveret. Faglab Velfærd har udgjort det centrale omdrejningspunkt for tests, simuleringer og udviklingsrul.</p><p data-end="1831" data-start="1588">I 2025 er der etableret et<span> </span>Borgerpanel med  omkring 30 borgere<span>,</span> som allerede har bidraget aktivt med vurderinger og test af nye teknologier. Panelet giver adgang til erfaringer direkte fra målgruppen og understøtter en mere praksisnær prioritering.</p><p data-end="1957" data-start="1877">Nedenfor fremhæves udvalgte resultater:</p><p data-end="1957" data-start="1877">Et fuldt overblik over implementerede teknologier samt foreløbige resultater kan ses i vedhæftede årsrapport.  </p><p><strong><span>A. Resultater velfærdsteknologi</span></strong></p><p><em>Skærmbesøg (virtuel hjemme- og sygepleje)</em></p><p>Skærmbesøg er fuldt implementeret i alle fire hjemme- og sygeplejedistrikter i 2025. Siden maj 2024 har omkring 50 unikke borgere modtaget skærmopkald i kortere eller længere perioder. I oktober 2025 modtog ca. 30 borgere fast støtte via skærm – ofte dagligt eller flere gange ugentligt, afhængigt af behov.</p><p>Indsatsen giver fleksible og individualiserede indsatser og frigiver tid til opgaver, der kræver fysisk fremmøde.</p><p><em>Virtuel bostøtte</em></p><p>Virtuel bostøtte er nu en integreret del af Mestringscenterets daglige praksis. Siden efteråret 2024 modtager i gennemsnit 20 borgere pr. måned virtuel mestringsvejledning. I oktober–november 2025 blev 5 % af §85-ydelserne leveret digitalt via skærm.</p><p>Indsatsen skaber mere fleksibilitet, hyppigere kontakt og bedre progression hos borgerne.</p><p><em>Sensorbleer</em></p><p>Sensorbleer er nu udrullet til både udvalgte plejecentre og bosteder i kommunen.</p><p>Erfaringerne viser:</p><ul><li>Færre unødige bleskift, især om natten.</li><li>Bedre søvnkvalitet og øget værdighed hos borgere.</li><li>Markant reduktion i lækager og dermed behov for vask.</li><li>Færre tunge løft og bedre arbejdsmiljø for personalet.</li></ul><p>Driftsmæssige gevinster ses især på nattevagter, hvor tiden frigives til omsorgsopgaver.</p><p>I 2026 pågår arbejde ift. beslutning vedr. det fremtidige set-up vedr. sensorbleer. </p><p><em>Virtual Reality (VR)</em></p><p>VR anvendes bredt på socialområdet, plejecentre og i sygeplejeklinikkerne.</p><p>Dokumenterede erfaringer:</p><ul><li>VR mindsker uro hos både ældre og socialområdet.</li><li>Borgere med angst eller uro finder ro gennem guidede VR-forløb.</li><li>Medarbejdere oplever teknologien som et stærkt redskab til sanseregulering, oplevelser og træning.</li></ul><p><em>LOVOT – social robot</em></p><p>Afprøvning med 4 såkaldte sociale robotter på plejecentre og bosteder.</p><p>De første erfaringer viser:</p><ul><li>Øget trivsel, smil og engagement hos borgere.</li><li>Ro og stabilisering hos borgere med uro eller høj arousal.</li></ul><p>Personalet oplever teknologien som et meningsfuldt pædagogisk supplement.</p><p> </p><p><strong>B. Resultater relateret til kunstig intelligens</strong></p><p><em>OSO-AI (pilot i ACE-projektet)</em></p><p>Testes på 30 borgere på plejecentre og bosteder.</p><p>Foreløbige resultater viser:</p><ul><li>Hurtigere reaktion ved fald og andre kritiske hændelser.</li><li>Færre unødige natlige tilsyn ? bedre nattesøvn for borgere.</li><li>Ro og bedre overblik for nattevagter.</li></ul><p>Personalet oplever øget tryghed og kvalitet i plejen.</p><p><em>RoboRef</em></p><p>Ca. 35 medarbejdere indgår i første implementeringsbølge.</p><p>Erfaringerne viser:</p><ul><li>Markant hurtigere udsendelse af referater fra bl.a. afdelingsmøder.</li><li>Betydelig tidsbesparelse og forbedret kvalitet i referatskrivning.</li></ul><p>Potentialerne skal yderligere udforskes i 2026. </p><p><strong>C. EU-projekter</strong></p><p><em>ACE-projektet (internationale pilottests)</em></p><p><span>Vesthimmerlands Kommune har en central rolle i tre pilottests (OSO-AI, Helpsoq, Re:balans). Resultaterne fra de første to projekter viser signifikant potentiale for innovationskraft, tværnational vidensdeling og nye arbejdsgange.</span></p><p><em>HelpSoq</em></p><p>7 borgere deltog i første pilotafprøvning.</p><p>Resultater:</p><ul><li>Borgere blev hurtigere selvhjulpne i brug af kompressionsstrømper.</li><li>Øget livskvalitet og oplevet frihed.</li><li>Risiko for slid og driftsstop identificeret – leverandøren har forbedret designet.</li></ul><p>Økonomisk analyse viser, at hjælpemidlet kan være tilbagebetalt på ca. 5 måneder.</p><p> </p><p>I 2026 arbejdes der videre i samme spor ift. både velfærdsteknologi og kunstig intelligens, og der planlægges blandt andet et udviklingsforløb vedr. digital genoptræning. </p></span> <h3>Forventet konsekvens</h3> <span class='ukendt'><p>Ingen bemærkninger.<br><br></p></span> <h3>Organisering og kommunikation</h3> <span class='ukendt'><p>Ingen bemærkninger.<br><br></p></span> <h3>Lovgrundlag</h3> <span class='ukendt'><p>Ingen relevant lovgivning.<br><br></p></span> <div><h3>Økonomi</h3> <span class='oekonomi'><p>Sundhedsudvalget har løbende afsat midler til implementering af velfærdsteknologi, og herudover har der i 2025 været afsat 1 mio. til implementering af indsatser relateret til kunstig intelligens. </p><p>Midler afsat til indsatser vedr. kunstig intelligens er primært anvendt til projekt vedr. datadrevet ruteplanlægning, men der er også anvendt midler til f.eks. en afprøvning af løsningen RoomMate, som tilbyder bedre digitale tilsyn om natten. </p></span> </div> <h3>Procesplan</h3> <span class='ukendt'><p>Ingen bemærkninger.<br><br></p></span> <h3>Sagen afgøres i</h3> <span class='ukendt'><p>Sundhedsudvalget. </p></span> <div><h3>Indstilling</h3> <span class='indstilling'><ul><li>at orienteringen tages til efterretning. </li></ul></span> </div> </div></div>"
      • Tekst null
      • Id "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
      • Link "https://dagsordener.vesthimmerland.dk/Vis/Pdf/bilag/934bd602-701b-4bbf-b870-8faee3596bf7"
      • DocumentId "934bd602-701b-4bbf-b870-8faee3596bf7"
  • Presentations null
  • ItemDecision null
  • SagsNummer "27.00.00-G01-27-24"
  • Navn "Årsrapport Velfærdsteknologi 2025"
  • Punktnummer "108"
  • Bilag 1 items
    1. 4 items
      • HarPdfVersion "true"
      • Order 0
      • Navn "ÅRSRAPPORT 2025 Velfærdsteknologi (Endelig)"
      • Id "1039add6-c225-4890-a1bc-3f6e64652f12"
  • Documents null
  • Id "63267fb7-6713-4349-b10c-673b7cc08d25"
  • IntegrationUid "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
  • CorporationUid "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
  • AgendaUid "ca4034fd-8299-4024-ab25-cf8ce3e4aad2"
  • Number "108"
  • Sorting 2
  • IsOpen false
  • CaseNumber "27.00.00-G01-27-24"
  • SourceId null
  • Caption "Årsrapport Velfærdsteknologi 2025"
  • CasePresentationUid null
  • ExternalAgendaItemAttendees 0 items